Servicio · Personajes, 3D e Ilustración

PERSONAJES, 3D E ILUSTRACIÓN

Esculpido de personajes, concept art, props e ilustración. Del boceto al modelo listo para render o para motor de juego.

Desde $650,000 COP Esculpido de personaje
ZBrush · Blender Esculpido y alta poligonización
Render 3D con acabado realista e iluminación de estudio
¿Qué hacemos acá?

PERSONAJES, NO CATÁLOGOS DE MUEBLES

El fuerte de esta área es el personaje: esculpido en ZBrush, 3ds Max y Blender, concept art, props y armas, con nociones de lo que un motor de videojuego necesita. Y la ilustración detrás, que es de donde sale todo lo demás.

Ilustramos en digital y en técnicas análogas, y llevamos ese mismo personaje a movimiento con motion graphics apoyado en IA. Lo que no hacemos de lleno —simulación de dinámicas, render de arquitectura— lo resolvemos con especialistas de confianza, y lo decimos de frente.

Esculpido

ZBrush, 3ds Max y Blender. Personajes, props y armas, con topología pensada para lo que sigue.

Concept art

El diseño antes del modelo: siluetas, variantes y hoja de personaje.

Ilustración completa

Digital y análoga. Retrato, editorial, personaje y escena.

Pilares del servicio

PAQUETES DE PERSONAJE Y 3D

Del concept al modelo esculpido, y del modelo a la pieza animada.

Ilustración de personaje con estética steampunk

Concept Art e Ilustración

Desde $650,000 COP

Diseño de personajes, props, armas y escenas. En digital o en técnica análoga, según la pieza.

Incluye:

  • Exploración de siluetas y variantes
  • Hoja de personaje con vistas y detalle
  • Paleta y estudio de materiales
  • Arte final en alta resolución
  • 2 rondas de ajustes
⏱ 1 a 3 semanas · Normal
Cotizar este paquete →
Ilustración de personaje motociclista en composición dinámica

Motion de Personaje

Desde $2,160,000 COP

El personaje en movimiento: motion graphics apoyado en IA, o presentación animada de marca.

Incluye:

  • Guion visual y storyboard aprobado
  • Animación del personaje o de la pieza gráfica
  • Musicalización con pista licenciada
  • Render final en 4K
  • Versiones para web y para redes
⏱ 3 a 5 semanas · Normal a Experto
Cotizar este paquete →
Cómo trabajamos

EL PROCESO

01

Referencias y alcance

Definimos el personaje o la pieza, el nivel de detalle y para dónde va: render, impresión o motor de juego.

02

Concept

Se exploran siluetas y direcciones en 2D. Se aprueba una antes de tocar el 3D.

03

Esculpido

Se modela en alta sobre el concept aprobado, con la topología que pida el destino final.

04

Texturas y render

Materiales, iluminación y render final en los formatos que pida cada uso.

Preguntas frecuentes

DUDAS COMUNES

¿En qué programas trabajan?

Esculpido en ZBrush, 3ds Max y Blender. La ilustración va en digital o en técnica análoga escaneada, según lo que pida la pieza. Si tu pipeline necesita un formato específico, dilo antes de empezar: cambia cómo se construye el modelo, no solo cómo se exporta.

¿El modelo sirve para un videojuego?

Depende del destino. El esculpido en alta se hace siempre; si el modelo va a un motor de juego hay que hacer retopología y mapas, y eso se cotiza aparte porque es otro trabajo. Dilo desde el briefing y se planea así desde el principio.

Vi rigging y render de arquitectura marcados como Red. ¿Qué significa?

Que no los hacemos nosotros: los ejecuta un especialista de confianza y nosotros coordinamos, revisamos y respondemos por la entrega. Preferimos decirlo antes que aprender a tus costas. El precio y el alcance se manejan igual que cualquier otro servicio.

¿Entregan los archivos fuente del modelo?

El archivo fuente se entrega solo si se acuerda desde el principio y tiene costo adicional: es un activo reutilizable, distinto de la pieza final. Los renders, ilustraciones y videos entregados sí quedan tuyos sin restricción.

¿TIENES UN PERSONAJE EN LA CABEZA?

Cuéntanos qué necesitas diseñar y para dónde va: render, impresión, juego o animación.