PERSONAJES, 3D E ILUSTRACIÓN
Esculpido de personajes, concept art, props e ilustración. Del boceto al modelo listo para render o para motor de juego.
PERSONAJES, NO CATÁLOGOS DE MUEBLES
El fuerte de esta área es el personaje: esculpido en ZBrush, 3ds Max y Blender, concept art, props y armas, con nociones de lo que un motor de videojuego necesita. Y la ilustración detrás, que es de donde sale todo lo demás.
Ilustramos en digital y en técnicas análogas, y llevamos ese mismo personaje a movimiento con motion graphics apoyado en IA. Lo que no hacemos de lleno —simulación de dinámicas, render de arquitectura— lo resolvemos con especialistas de confianza, y lo decimos de frente.
Esculpido
ZBrush, 3ds Max y Blender. Personajes, props y armas, con topología pensada para lo que sigue.
Concept art
El diseño antes del modelo: siluetas, variantes y hoja de personaje.
Ilustración completa
Digital y análoga. Retrato, editorial, personaje y escena.
PAQUETES DE PERSONAJE Y 3D
Del concept al modelo esculpido, y del modelo a la pieza animada.
Personaje Esculpido
Desde $650,000 COPTu personaje diseñado y esculpido en 3D, listo para render o para llevar a un motor de juego.
Incluye:
- Concept previo con 2 o 3 direcciones
- Esculpido en alta en ZBrush o Blender
- Texturizado y materiales
- Renders de presentación en 3 ángulos
- Entrega en el formato que pida tu pipeline
Concept Art e Ilustración
Desde $650,000 COPDiseño de personajes, props, armas y escenas. En digital o en técnica análoga, según la pieza.
Incluye:
- Exploración de siluetas y variantes
- Hoja de personaje con vistas y detalle
- Paleta y estudio de materiales
- Arte final en alta resolución
- 2 rondas de ajustes
Motion de Personaje
Desde $2,160,000 COPEl personaje en movimiento: motion graphics apoyado en IA, o presentación animada de marca.
Incluye:
- Guion visual y storyboard aprobado
- Animación del personaje o de la pieza gráfica
- Musicalización con pista licenciada
- Render final en 4K
- Versiones para web y para redes
QUÉ HACEMOS EN 3D E ILUSTRACIÓN
El alcance completo del área. Los paquetes de arriba cubren lo más pedido; si tu proyecto necesita algo de esta lista, se arma a la medida y se cotiza aparte.
| Servicio | Paquete |
|---|---|
| ── ESCULPIDO Y MODELADO ── | |
| Modelado de Producto | Normal |
| Esculpido de Personaje — Básico | Básico |
| Esculpido de Personaje — Experto | Experto |
| ── CONCEPT ART E ILUSTRACIÓN ── | |
| Ilustración (digital o análoga) | Normal |
| Ilustración / retrato de alto detalle | Experto |
| ── MOTION ── | |
| Motion Graphics / Animación (por minuto) | Normal |
| Animación de Personaje | Normal |
| Presentación Animada (captura) | Experto |
| ── RED DE ESPECIALISTAS ── | |
| Rigging de Personajes | Red |
| Simulación de Dinámicas | Red |
| Render de Arquitectura | Red |
* Incluyen hasta 2 rondas de ajustes por pieza. Las filas marcadas como Red las ejecuta un especialista de confianza bajo nuestra coordinación: se cotizan igual, con el mismo alcance escrito, y se dice quién las hace. No incluyen licencias de música, material de archivo ni modelos de terceros.
EL PROCESO
Referencias y alcance
Definimos el personaje o la pieza, el nivel de detalle y para dónde va: render, impresión o motor de juego.
Concept
Se exploran siluetas y direcciones en 2D. Se aprueba una antes de tocar el 3D.
Esculpido
Se modela en alta sobre el concept aprobado, con la topología que pida el destino final.
Texturas y render
Materiales, iluminación y render final en los formatos que pida cada uso.
DUDAS COMUNES
¿En qué programas trabajan?
Esculpido en ZBrush, 3ds Max y Blender. La ilustración va en digital o en técnica análoga escaneada, según lo que pida la pieza. Si tu pipeline necesita un formato específico, dilo antes de empezar: cambia cómo se construye el modelo, no solo cómo se exporta.
¿El modelo sirve para un videojuego?
Depende del destino. El esculpido en alta se hace siempre; si el modelo va a un motor de juego hay que hacer retopología y mapas, y eso se cotiza aparte porque es otro trabajo. Dilo desde el briefing y se planea así desde el principio.
Vi rigging y render de arquitectura marcados como Red. ¿Qué significa?
Que no los hacemos nosotros: los ejecuta un especialista de confianza y nosotros coordinamos, revisamos y respondemos por la entrega. Preferimos decirlo antes que aprender a tus costas. El precio y el alcance se manejan igual que cualquier otro servicio.
¿Entregan los archivos fuente del modelo?
El archivo fuente se entrega solo si se acuerda desde el principio y tiene costo adicional: es un activo reutilizable, distinto de la pieza final. Los renders, ilustraciones y videos entregados sí quedan tuyos sin restricción.
¿TIENES UN PERSONAJE EN LA CABEZA?
Cuéntanos qué necesitas diseñar y para dónde va: render, impresión, juego o animación.